Reglas del juego OurParchis




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El parchis es un juego de mesa para dos o cuatro jugadores en el que tu objetivo es llevar todas tus fichas a la casilla central recorriendo todo el tablero mientras los contrarios tratan de impedírtelo, y tu a ellos.

El objetivo del juego es llevar todas tus fichas a la casilla central de tu color, para ello tienes que recorrer el tablero en dirección contraria a las agujas del reloj hasta llegar a la entrada del camino de su color y subir hasta el centro.

El tablero lo forman las cuatro casas de los jugadores, el camino por el que van todas las fichas y la recta final de cada jugador para llegar a la casilla central. También están los dos avatares, el de abajo es tu avatar con el fondo del color de tus fichas y el de arriba es al avatar del jugador que tiene el turno actual con el fondo de las fichas de su color. Entre los avatares tenemos un cuadro de mensajes que ira informando de estado de la partida.

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La partida la empieza siempre el jugador rojo. Para jugar solo hay que pulsar el dado cuando aparezca en tu casa para lanzarlo y luego mover las fichas según el resultado. Según lo que salga en el dado pueden pasar varias cosas:

Si sale un 5 saldrá una ficha de casa, siempre que te queden y la salida (la casilla de tu color al lado de tu casa) este libre. Si no se puede sacar ficha podrás mover cualquier otra. Si sale un 6 en el dado podrás volver a tirar pero cuidado, si salen tres seises seguidos la última ficha movida volverá a su casa. Esto no ocurrirá si la última ficha esta en la recta final hacia la casilla central. El numero 6 también obliga a deshacer un puente si tienes alguno hecho. Con cualquier otro resultado del dado se mueven las fichas normalmente.

Las fichas que puedes mover quedaran resaltadas en el tablero. Si solo puedes mover una ficha el juego la moverá por ti y si se da el caso que no puedas mover ninguna ficha con ese resultado se pasara el turno.

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En cada casilla solo pueden haber dos fichas a la vez, menos en la central por supuesto. Si las fichas están en una de las casillas con un círculo gris se considera que están en un seguro y no pasa nada.

Si fichas de diferente color están en la misma casilla y no es un seguro la ficha que acaba de llegar se come a la primera mandándola a casa y luego puedes contar 20. Si las fichas diferentes están en un seguro se pondrán una al lado de la otra y no ocurrirá nada. Si las fichas son del mismo color, estén en la casilla que estén, formaran un bloqueo cortando el paso a todas las fichas que estén detrás de ellas. Puedes romper un bloqueo formado por tus fichas cuando quieras, pero si sale un 6 en el dado tendrás que romperlo obligatoriamente.

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Si consigues meter una de tus fichas en la recta final estará a salvo. Dentro de la recta no te afecta el tercer seis del dado y tus fichas no forman bloqueos por lo que tus otras fichas pueden ponerse delante sin problemas. Si una de tus fichas llega a la casilla central podrás mover 10 casillas con otra de tus fichas como premio, pero para llegar tiene que salirte el resultado justo en el dado.

Cuando pongas tus cuatro fichas en la casilla central antes que los contrarios habrás ganado.

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